A l’occasion de la GDC 2016, Bradley Davis de High Fidelity a proposé une liste de pratiques et conseils sur l’utilisation d’interfaces 2D en réalité...
Dans le secteur du jeu vidéo indépendant, conférences, médias et développeurs ont souvent tendance à se focaliser sur les succès ou échecs : ceux qui...
A l’occasion de la GDC 2016 (Game Developers Conderence), une conférence « The Best Animation Tricks of the Trade (For 2016) » a été mise en place.Le...
A l’occasion de la GDC 2016, Alison Kelly et des artistes des studios Firaxis Games, Epic Games, Irrational Games, 343 Industries, Bungie ont échangé sur...
A l’occasion de la Game Developers Conference 2016, Alexander Bereznyak (Technical Art Director chez Ubisoft) a présente une conférence intitulée IK Rig: Moving Forward.Il y...
Geomerics (filiale d’ARM, groupe spécialisé dans les semiconducteurs) est l’éditeur d’Enlighten, une solution d’éclairage 3D temps réel dont nous avons déjà eu l’occasion de parler....
A l’occasion de la GDC 2016, Autodesk a présenté sa Games Customers Showreel 2016 : une compilation de jeux et cinématiques créés par des utilisateurs...
Allegorithmic annonce le lancement de Substance Painter 2, son outil de peinture 3D. La principale amélioration est l’intégration du moteur de rendu Iray de NVIDIA...
L’éditeur Marmoset profite de la GDC 2016 pour présenter une compilation de travaux réalisés à l’aide de Toolbag, son moteur de rendu temps réel sur...