Le producteur, distributeur et studio Miam ! Animation nous présente une démo de BOARDMACHINE, son outil de storyboard en 3D. Il a été utilisé durant...
Vous l’avez vu cet été durant notre couverture du SIGGRAPH : la motion capture avance en force cette année, qu’il s’agisse de techniques nouvelles ou...
La motion capture par IA a le vent en poupe. Si cette technique est évidemment moins précise que la motion capture traditionnelle avec combinaison (XSens,...
Aurélien Martineau, 3D Lead au sein du groupe Partouche mais aussi formateur chez Brassart Tours, présente un test fait avec un dragon qu’il a modélisé....
Epic Games annonce le lancement d’un « Broadcast and Live Events Field Guide« , autour de l’usage des moteurs 3D temps réel comme Unreal Engine pour la...
Vous avez forcément un jour été confrontés au problème d’un doublage de mauvaise qualité, avec une synchronisation plus qu’approximative entre l’audio et les lèvres d’un...
Unity présente au SIGGRAPH 2022 sa nouvelle démo technologique : Lion. Cette démo temps réel combine différentes technologies du groupe : les outils Wētā Digital...
Ces dernières années, les studios Pixar ont fait plusieurs pas en direction d’une plus grande diversité dans leurs films d’animation. Une démarche qui se traduit...
NVIDIA dévoile au SIGGRAPH la technologie NeuralVDB, présentée comme le moyen « d’amener la puissance de l’IA dans OpenVDB ». OpenVDB est pour rappel une librairie informatique...
L’IGN profite de l’approche de l’été pour faire le point sur LiDAR HD, son très ambitieux projet de numérisation 3D du territoire français. L’IGN voit...