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Jeu vidéo indépendant : survivre malgré l'absence de gros succès

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Dans le secteur du jeu vidéo indépendant, conférences, médias et développeurs ont souvent tendance à se focaliser sur les succès ou échecs : ceux qui ont connu gloire et fortune avec un ou plusieurs titres, ou ceux qui ont investi en vain.

Dans cette conférence de la Game Developers Conference (GDC) 2016, Jake Birkett de Grey Alien Games se focalise sur un autre cas : ceux qui réussissent à tenir durant des années, sans pour autant atteindre un succès phénoménal. Une situation qu’il connaît bien, puisque c’est la sienne : en 11 ans, il a lancé une dizaine de jeux. Aucun succès majeur, aucun gouffre financier non plus.

Il propose ici sa vision du métier, et notamment l’importance d’une stratégie à long terme. Astuces, humour, difficultés et persévérance sont donc au rendez-vous.

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