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Interview vidéo: Lynx, le futur champion de la VR/AR ?

Cette article est disponible en: English (Anglais)

A l’occasion du salon Virtuality 2022, nous avons pu rencontrer l’équipe de Lynx, startup française qui a fait beaucoup de bruit ces derniers mois avec son futur casque AR/VR.
Il faut dire que l’ambition est grande : devenir « le champion européen de la réalité mixte » !

Pour y parvenir, l’équipe Lynx a choisi de proposer un casque permettant de gérer à la fois réalité virtuelle et augmentée, avec un système optique innovant, un casque très compact, et une politique de données à l’opposé de groupes comme Meta/Facebook ou Microsoft Hololens.

Nos premiers essais avec le produits ont été prometteurs : latence faible, bonne qualité d’affichage, tracking efficace, le tout pour un tarif très raisonnable (à partir de 600$) par rapport à des solutions comme Hololens. Le design du Lynx, qui « n’enferme » pas, sera sans doute un très bon point pour la collaboration et l’usage par un public novice.

Stan Larroque, dirigeant de Lynx, a bien voulu nous détailler ce positionnement, mais aussi nous présenter le Lynx.
Spécificités techniques, vision du marché, impact des pénuries, levées de fonds, chiffres de vente, rumeurs autour d’un casque de réalité mixte chez Apple…

En moins de 10 minutes, nous sommes allés droit à l’essentiel.
De quoi se faire une bonne idée des enjeux autour de ce nouveau casque, disponible dès le mois de juin !

L’interview est en français, des sous-titres sont disponibles en français et anglais.
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Montage : Thomas « Gorkab » Martin

Sommaire :
0:00 Introduction, présentation du Lynx-R1
0:58 Lentille du Lynx : principe, avantages, inconvénients
2:26 See-through (type Hololens) vs pass-through (Lynx-R1)
3:11 Pénuries
3:48 Ecosystème logiciel, compatibilité
4:18 Chiffres de vente ?
4:32 Un casque français : un défi
5:02 « Le champion européen de la réalité mixte »
5:26 Données et vie privée
6:06 Un futur casque de réalité mixte chez Apple ?
7:08 Vers une V2 du casque ?

Caractéristiques techniques du Lynx-R1 :

  • Lentilles catadioptriques / prisme freeform ;
  • Affichage : un écran 1600×1600 par oeil, 90Hz ;
  • Champ de vision : 90° ;
  • Densités de pixels : 18 PPD (pixels par degré de champ de vision) avec super résolution ;
  • Capteurs : 2 caméras n&b (tracking positionnel), 2 caméras infrarouges (tracking des mains), 2 caméras RGB classiques, accéléromètre, gyroscope ;
  • Tracking : 6 DoF (SLAM), tracking des mains, reconnaissance des gestes ;
  • Audio : deux hauts parleurs stéréo, micro, prise jack 3,5mm TRRS ;
  • Puissance de calcul : Qualcomm Snapdragon XR2, 6Go de LPDDR5, 128Go de stockage extensible par carte micro USD ;
  • Plateforme : Android 10, compatible Unity, Unreal Engine ;
  • Connectivité : Wi-Fi 6 (802.11ax), BlueTooth 5.0, USB Type-C ;
  • Batterie : 3h d’usage actif ;
  • Refroidissement actif.

Le Lynx est disponible en deux éditions : standard (600$ environ) et Enterprise Edition (1100$). La version entreprise comporte un support dédié et permet de redistribuer le casque dans une offre commerciale.

Notez enfin que Stan Larroque et l’équipe Lynx seront présents sur le salon Laval Virtual, avec casques et démos, du 12 au 14 avril.

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