3DVF : Peux-tu justement nous en dire plus sur leur préparation et leur mise en place de chacun d’eux ?
Benoit Holl : Nous avons cherché pour le mur à obtenir une animation organique et naturelle, en donnant un effet « implacable » de son avancé dans le décors. Au vu du nombre de plans à traiter, Laurent a cherché à automatiser le système au maximum. Aucun point du mur ne devant reculer, c’est en le « poussant » avec des particules que Laurent a construit une bibliothèque d’animations de murs, plus tard déclinées selon les plans.
Après beaucoup d’essais avec divers outils et techniques, Fabrice, sous la houlette de Laurent Clavier (Lead developpeur du studio VFX) a pris le parti de gérer la découpe des objets au moment du rendu, à l’aide de shaders dédiés à cette tâche.
Ce choix a permis d’alléger considérablement la partie interactive (aucune opération ne s’effectuant dans Maya). Il suffisait pour le graphiste de désigner dans Maya les objets « découpants » et les objets »découpés ».