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Interviews, reportages, tests: nos meilleures vidéos 2022!

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Cette année, l’équipe 3DVF a multiplié les vidéos. Nous vous en avons proposé tout au long de l’année : interviews lors de salons et conférences, rencontre avec des studios, reportages, conférences filmées ou encore visites d’exposition.

Alors que 2022 touche à sa fin, en voici une sélection : l’occasion, peut-être, de découvrir des contenus que vous n’aviez pas vus à l’époque !

Nous en profitons pour vous inviter à vous abonner à notre chaîne Youtube :
Cela vous permettra de ne pas manquer nos prochaines vidéos, et cela nous donnera plus de visibilité auprès du fameux algorithme !

Interviews de réalisateurs, producteurs, productrices

  • Les Minions 2 : rencontre avec le réalisateur Kyle Balda ! Choix artistiques, Covid, scénario, action… Vous saurez tout sur le succès des studios Illumination.
0:00 : Introduction
0:14 : Report de la sortie à cause du Covid
0:51 : Etait-il tentant de profiter du report pour retravailler sur le film ?
1:23 : Création des nouveaux personnages
2:28 : Défis techniques vs storytelling
3:31 : Séquences d’action avec personnages d’échelles très différentes
4:03 : Minions et Kung Fu
4:47 : Gru en tant que personnage
5:53 : Années 70
6:50 : Equilibre entre les histoires parallèles
7:27 : Travail en équipe
9:07 : Le plus gros défi ?
9:23 : Voudriez-vous faire un film avec rendu stylisé ?
  • Le Chat Potté 2 : le réalisateur Joel Crawford et le producteur Mark Swift nous confient les secrets du film, du rendu stylisé à l’animation en step en passant par les influences western !
    Et à partir de 12 minutes 45, un retour sur une séquence (avec spoiler mineur) qui a demandé beaucoup de réflexion.
00:00 – Introduction
00:25 – rendu stylisé
04:19 – animation en step/spline
06:50 – Character design
09:02 – spaghetti western & samuraï
09:51 – réalisateur, co-réalisateur
12:45 – [spoiler mineur] une goutte qui lance l’intrigue
  • Buzz L’Eclair : rencontre avec le réalisateur Angus MacLane et la productrice Galyn Susman :
  • Frankelda’s Book of Spooks : sur une série qui mêle horreur et stop-motion ! Roy Ambriz (co-réalisateur) et Marta Hernaiz (productrice) nous présentent ce projet ambitieux sorti sur HBO, et nous parlent de leur futur film.

Techniques

  • Notre présentation de PatchWorld, outil découvert durant Laval Virtual qui permet de créer de la musique en VR, de façon expérimentale. Le tout dans un univers visuel surprenant !
    Depuis la publication de la vidéo, l’application est sortie de beta et a été lancée sur les casques Meta/Oculus.
  • Nous avons aussi testé le Revopoint MINI, un scanner 3D à lumière structurée au tarif abordable. Si ses capacités en texturing sont plus que limitées, il s’avère très pratique pour capturer de la géométrie rapidement et avec précision.
    Les scans présentés en vidéo sont aussi disponibles sur Sketchfab.
00:00 Présentation
00:40 Workflow
01:47 cas spécifiques
02:20 logiciels
02:35 avis global
02:45 Scan de visage, de pièces
02:56 limitations
03:37 accessoires, POP/POP2
  • Steve May, CTO de Pixar, évoque pour nous l’avenir de RenderMan, USD, la manière dont Pixar aborde les nouvelles techniques et technologies.
00:00 – Intro
01:44 – nouveau denoiser dans RenderMan
02:12 – Du projet de recherche à la sortie dans RenderMan
02:48 – XPU remplacera RIS
04:09 – USD, clé du Metaverse?
04:46 – créer un film Pixar se rapproche du Metaverse
05:41 – calques USD
06:38 – Limitations de USD?
07:44 – Contributions externes
08:29 – Une équipe USD renforcée
09:03 – Omniverse chez Pixar?
10:28 – SIGGRAPH 2022 – bilan
11:56 – Adoption de nouvelles technologies

Perspectives, industrie, rencontres

  • Notre plus gros succès vidéo cette année ? Une rencontre avec Fortiche, le studio derrière la série Arcane !
    Emmanuelle Aubeau, Talent Acquisition Manager, nous présente son métier, son approche dans la recherche de talents, et la manière dont Fortiche a géré le recrutement pour Arcane saison 1 et 2.
    Egalement au menu : quelques erreurs à éviter lorsque vous postulez !
00:00 Introduction
00:28 Parcours d’Emmanuelle Aubeau
03:26 Journée type
05:00 Comment sont définis les besoins en recrutements ?
06:16 Talent scouting, pré-sélection
07:31 Comment sont analysés les profils ?
08:37 Arcane Saison 1 : recrutement avant l’annonce publique du projet
09:48 Evolutions du recrutement pour la saison 2 ?
11:46 Des profils variés : un défi ?
13:06 Intégration / onboarding
13:37 Mise en place des RH chez Fortiche
16:31 Pause entre le pilote et la saison 1
17:35 Studios à Montpellier / Las Palmas
18:57 Mobilité entre studios ?
19:48 Erreurs courantes à éviter ?
23:59 Diversité
24:52 Responsabilité sociale, harcèlement moral/sexuel
26:59 Quels recrutements dans les semaines/mois à venir ?
  • Politique et Animation : un duo impossible ? 
    Durant le Festival d’Annecy, les collectifs Les Intervalles et Décolonisons l’Animation organisaient une table ronde autour de la politique en animation.
    Au programme, témoignages forts, retour sur des projets concrets comme le spécial TV Vanille, situation dans les écoles, actions possibles dans les studios, questions de l’écriture et des représentations.
    Guillaume Lorin (réalisateur, –Vanille), Claire Lefranc (chargée de production – collectif Les Intervalles), Valentine Zhang (réalisatrice – Je ne suis pas, animatrice) et Marcel O’Leary (collectif Décolonisons l’Animation).
00:00:00 – Introduction, présentations
00:06:19 – Etat des lieux
00:12:06 – Vanille
00:24:54 – Je Ne Suis Pas
00:40:06 – Ecoles
00:42:41 – Témoignage Marcel O’Leary
00:48:45 – Action en studio, France vs USA
00:51:28 – Ecriture, relecture
01:01:27 – Echanges sur les écoles
01:06:01 – Exotisation, représentations
01:12:12 – Production, comm, Q&A
  • L’artiste Steve Talkowski nous a parlé au SIGGRAPH de ses 35 années de carrière dans l’animation et les effets visuels. Années 80, naissance des studios Blue Sky, Softimage, Bienvenue chez Joe (1996), Alien : La Résurrection (1997), L’Age de Glace (2002)…
    Une mise en perspective qui mêle anecdotes, recul sur l’industrie et conseils pour les jeunes artistes!
00:00 – Intro
00:32 – Débuts
02:23 – Rhonda Graphics
02:48 – SIGGRAPH 1987, Pixar
03:54 – Blue Sky
04:34 – Origines de Blue Sky: « Tron »
05:06 – « Bienvenue chez Joe » et ses cafards numériques
05:17 – Softimage
07:06 – « Alien : La Résurrection »
08:50 – Court-métrage « Bunny »
09:57 – Croissance du studio pour « L’Age de Glace »
10:44 – Layout sur « L’Age de Glace »
12:11 – licenciements chez Blue Sky
13:04 – Hornet
13:22 – freelancing, Sketchbot
13:38 – SIGGRAPH 2022
14:03 – astuces, Blender, UE
  • Un reportage au sein de l’ESMA à l’occasion des jury de fin d’études. Rencontre avec les studios venus recruter, l’équipe pédagogique, mais aussi les élèves qui présentaient leurs films !
    Nous avons d’ailleurs pu inclure quelques extraits exclusifs de ces courts-métrages d’animation 3D.

Conférences RADI-RAF 2022

Enfin, nous avons commencé à mettre en ligne les conférences des RADI-RAF 2022. Ce rendez-vous annuel de l’animation française mêle écoles et studios pour aborder l’état de l’industrie, les tendances à venir, les défis en termes de formation et recrutement.
Voici les premières vidéos : vous pouvez vous abonner à notre chaîne Youtube pour ne pas manquer les suivantes.

  • La motion capture, tendance incontournable de 2022, est évoquée par 4DViews (vidéo volumétrique) et les spécialistes de la motion capture MocapLab, SolidAnim.
    Avec notamment des échanges très directs sur la question du coût, durant la présentation de SolidAnim et le Q&A.
00:00 – Introduction
04:00 – 4Dviews – vidéo volumétrique
15:00 – Q&A 4Dviews
17:36 – MocapLAB – motion capture
34:55 – Q&A Mocaplab
38:52 – SolidAnim – motion capture
56:50 – Q&A SolidAnim
  • Kinetix, spécialiste de la motion capture à partir de vidéo, et Golaem, qui propose la solution de simulation de foules du même nom, nous ont présenté leurs travaux en IA et animation.
    L’occasion également de dresser un état des lieux, ou d’évoquer les questions éthiques.
00:00 – Introduction
01:52 – Kinetix
05:30 – usages créatifs des IA
09:14 – prévisions, l’avenir des IA
13:40 – Q&A Kinetix (enjeux légaux, droit d’auteur)
15:31 – Golaem
15:54 – présentation
16:43 – deep learning et foule: pourquoi?
18:10 – Body Deformer: IA & rig
18:25 – qui possède les données?
19:06 – démo – rig de corps
19:25 – démo – rig facial
22:18 – workflow
23:08 – WIP, appel à studios, avenir
26:01 – Q&A Golaem
  • Sophia Mouajjah (Développeuse – Superprod Studio/Doctorante CIFRE – Paris 8) présente ses travaux sur de futurs outils pour l’animation, avec comme volonté de rapprocher les outils 3D et le storyboarding.
00:00 – Introduction
01:55 – Début présentation
02:44 – Parcours
03:45 – Pourquoi repenser le storyboarding?
05:09 – Démo
08:26 – Etat de l’art, hypothèses
10:47 – Démo storyboarding, staging
13:29 – outils de posing & technique
15:22 – manipulateur sphérique
15:40 – implémentation, intégration UE / Blender
16:44 – futur
17:44 – Q&A – déploiement, open source ?

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