Le moteur de rendu GPU FurryBall, après une version 4 en septembre, passe en version 4.5. La principale nouveauté est l’ajout du rendu progressif asynchrone, qu’il s’agisse de la version standalone ou des plugins Max/Maya.
Autrement dit, il est possible de continuer à travailler dans le viewport Maya ou 3ds Max tout en laissant FurryBall effectuer un rendu en tâche de fond.
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