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RenderMan, USD, recherche, metaverse: notre interview de Steve May, CTO de Pixar !

Cet article est disponible en: Anglais

Durant le SIGGRAPH 2022, nous avons pu échanger avec Steve May, CTO de Pixar, pour discuter des dernières améliorations de RenderMan (nouveau denoiser, XPU), de la manière dont Pixar transforme la recherche en fonctionnalités concrètes utilisables par les clients RenderMan.

Nous avons aussi abordé USD: est-ce vraiment la clé du Metaverse, comme l’affirment des entreprises comme Epic Games et NVIDIA? USD est-il prêt pour ce rôle, quel chemin reste-t-il à parcourir? Et comment Pixar et d’autres entreprises peuvent-elles travailler ensemble pour l’améliorer ?

Steve May nous a également donné sa vision d’Omniverse, et nous a expliqué comment l’équipe Pixar exploite les innovations présentées au SIGGRAPH.

Des sous-titres français et anglais sont disponibles.
Les différents chapitres sont indiqués sous la vidéo.
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01:44 nouveau denoiser dans RenderMan
02:12 Du projet de recherche à la sortie dans RenderMan
2:48 XPU remplacera RIS
04:09 USD, clé du Metaverse?
04:46 créer un film Pixar se rapproche du Metaverse
05:41 calques USD
06:38 Limitations de USD?
07:44 Contributions externes
8:29 Une équipe USD renforcée
09:03 Omniverse chez Pixar?
10:28 SIGGRAPH 2022 – bilan
11:56 Adoption de nouvelles technologies

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