FxGuide nous propose un nouvel article de référence, dans la lignée de ce que le site avait déjà proposé sur les effets de destruction ou la simulation de fluides.
Cette fois, c’est le rendu qui passe sous la loupe de Mike Seymour. Il reprend ici les bases, redéfinissant les concepts classiques du rendu (shading, BRDF, illumination globale) et les différentes méthodes de rendu.
L’article passe ensuite en revue les principaux moteurs du marché : Renderman, Arnold, Mental Ray, V-Ray, Maxwell, Mantra, le scanline renderer de 3ds Max, Octane, Iray… Certains moteurs ont droit à une présentation plus poussée, avec chronologie voire cas clients.
En bref, un article de référence, mais particulièrement long : si vous avez un emploi du temps chargé, gardez-le sous la main pour une future lecture !