Cédric Lepiller alias Pitiwazou présente en vidéo un workflow Blender / Substance Painter.
Le processus utilisé :
On commence donc par exporter le modèle avec les morceaux découpés en plusieurs UV’s Sets, on continue en créant les maps d’ID, le baking des normales, de L’Ambiant Occlusion, Des maps de Curvature sur substance Designer puis du painting sur Painter.
On finalise sur Blender avec Cycles et le Shader PBR de MattRm.