Blender 4.0
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Blender 4.0 enfin disponible ! Les nouveautés en vidéo

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Blender 4.0 est de sortie ! Comme à son habitude, l’équipe de développement a prévu de multiples avancées majeures : nouveau Light Linking, nouveau shader Principled BSDF , meilleure gestion colorimétrique, et bien plus encore :

  • Nouveau shader Principled BSDF, qui va améliorer le shading en étant plus efficace, plus flexible et avec une meilleur conservation de l’énergie ;
Blender 4.0
  • Gestion colorimétrique : arrivée d’AgX, qui gère mieux les surexpositions, saturations que Filmic.
Blender 4.0
  • Voronoi Texture noise : support du bruit fractal, pour un niveau de détail procédural « infini », explique l’équipe Blender.
Blender 4.0
  • Cycles : le Light Linking est enfin disponible. Autrement dit, dans Blender 4.0, on peut choisir quels éléments de la scène sont affectés par une source lumineuse. Shadow Linking, avec une logique similaire mais pour les ombres, permettra de définir quels objets bloquent l’éclairage.
    Le Path Guiding fonctionne aussi sur les surfaces réfléchissantes, et plus uniquement les surfaces diffuses.
  • Node Tools : ils vont vous permettre d’étendre Blender, de personnaliser vos outils sans avoir à mettre les mains dans du code Python.
  • Améliorations diverses sur le système de snapping.
  • Système de recherche dans les menus.
  • Changement de la police de l’interface, pour plus de lisibilité.
  • refonte des raccourcis.
  • améliorations en rigging avec un concept de Collections.
Bone Collections
  • Améliorations autour d’USD.
  • Blender 4.0 propose un alignement sur la VFX Reference Platform 2023, afin d’intégrer plus facilement Blender 4.0 dans les pipelines.

Pour plus de détails, voici la vidéo de présentation officielle de Blender 4.0. Une page dédiée est aussi disponible sur le site Blender.

Enfin, voici la bande démo officielle Blender 4.0 :

Précisons enfin que Blender 4.x n’est pas encore disponible en version LTS (support long terme).

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