Nvidia annonce l’arrivée pour le 20 décembre de la version 4.0 de son SDK PhysX, son moteur de simulation physique. Le système apportera plusieurs avancées...
A l’occasion de la GDC 2015, NVIDIA annonce la mise à disposition du code source de PhysX, son moteur temps réel d’effets physiques.NVIDIA indique souhaiter...
NVIDIA présente en vidéo les possibilités offertes par les dernières améliorations de PhysX FleX, une technique de simulation d’effets en temps réel à l’aide de...
NVIDIA a publié un article intitulé PhysX Dynamic Heightfield Modifications, sur la gestion de déformations de géométries dans un jeu 3D temps réel. La technique...
Lors du NVIDIA Editor’s Day 2013, NVIDIA a dévoilé FLEX, un système de simulation unifié qui devrait prochainement faire son chemin dans PhysX.L’intérêt de FLEX...
Miles Macklin et Matthias Müller, chercheurs chez NVIDIA dans l’équipe PhysX, présenteront cet été lors du SIGGRAPH 2013 la publication Position Based Fluids. Il s’agit...
A l’occasion de la GDC 2013, NVIDIA présente une démonstration de destruction sous PhysX faisant appel aux travaux d’un de ses chercheurs : Matthias Müller-Fischer.La...
NVIDIA présente en images les effets PhysX présents dans le jeu Hawken, qui permet d’affronter des mechas pilotés par d’autres joueurs.On y découvre en particulier...
L’équipe de recherche NVIDIA PhysX a mis en ligne une publicationsur la simulation temps réel de poils et cheveux. Matthias Müller-Fisher, T.Y. Kim, et N....