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NVIDIA FLEX, le futur de PhysX en vidéo

Lors du NVIDIA Editor’s Day 2013, NVIDIA a dévoilé FLEX, un système de simulation unifié qui devrait prochainement faire son chemin dans PhysX.
L’intérêt de FLEX : le système unifié permet de combiner des simulations de types différents. Rigid, soft bodies, tissu et simulation de fluides fonctionnent ainsi ensemble et en temps réel, ce qui permet de créer des interaction complexes : un liquide qui se déverse sur du tissu, un ballon plein d’eau qui se perce, etc.

La vidéo est filmée par un participant, et n’est donc pas particulièrement stable ou bien cadrée, mais donne une très bonne idée des possibilités.

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