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PhysX : déformation de géométrie en 3D temps réel

PhysX

NVIDIA a publié un article intitulé PhysX Dynamic Heightfield Modifications, sur la gestion de déformations de géométries dans un jeu 3D temps réel. La technique détaillée fait appel à PhysX et peut par exemple permettre de simuler des traces de pas dans de la neige, ou une voiture sur un terrain boueux.

L’article revient en profondeur sur la méthode, et le code source utilisé est disponible au téléchargement.

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