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Blender 3.1 disponible : le plein de nouveautés

Blender se met à jour et passe en version 3.1. Cette édition est une fois de plus assez riche, Blender gagnant à la fois en performances et fonctionnalités.

On notera en particulier :

  • pour les adeptes d’Apple, Cycles gère désormais Metal côté GPU, avec à la clé des gains très nets en performances ;
  • le nouvel objet Point Cloud permet de rendre sable, éclaboussures, particules, motion graphics sous Cycles tout en gagnant en consommation mémoire et temps de rendu.
    Ces nuages de points peuvent être issus de Geometry Nodes mais aussi importés depuis des logiciels tiers.
  • de nombreuses améliorations concernant le moteur de rendu Cycles, comme la gestion du denoising temporel OptiX, une amélioration du raytracing qui devrait éliminer de nombreux artefacts lors du rendu d’objets lointains, très grands ou très petits.
  • 19 nouveaux nodes viennent étoffer les outils procéduraux de Blender.
  • les Instances ont désormais leurs propres attributs dynamiques.
  • de nombreuses améliorations sur les Geometry Nodes, notamment sur les performances et la consommation mémoire.
  • Pour Grease Pencil, l’outil Fill gère désormais les valeurs négatives, permettant de contracter/dilater le remplissage d’une zone.
  • Des améliorations massives sur le temps d’export de modèles OBJ, FBX.

Pour plus de détails, on se reportera à la vidéo d’annonce et au site officiel.

Notez enfin que le Benchmark Blender officiel a été mis à jour avec ces améliorations de performances.

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