Gökhan Karadayı,, Environment/terrain artist basé en Turquie, présente son nouveau projet : un paysage généré de façon procédurale sous Unreal Engine.
Une démo jouable est disponible sur Gumroad, avec 16 kilomètres carrés de terrain générés en 2 minutes environ.
Accueil » Paysage procédural sous Unreal Engine, par Gokhan Karadayı
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