A l’occasion de la GDC 2015, l’éditeur Geomerics (filiale d’ARM) annonce Enlighten 3.
Rappelons qu’Enlighten est un middleware destiné à gérer l’illumination globale en temps réel ; il est notamment disponible directement dans Unity 5. L’outil est aussi proposé sous forme d’intégration pour différents moteurs (comme Unreal Engine), ou en standalone avec SDK.
Enlighten 3 apporte son lot de nouveautés : les plus significatives sont l’amélioration de l’éclairage indirect, une meilleure gestion des matériaux (transparence en particulier).
Pour les utilisateurs qui préfèrent le baking à l’éclairage temps réel, le résultat sera amélioré lui.
Geomerics profite aussi de l’occasion pour dévoiler une démo, Subway, qui met en avant ces avancées. Une seconde présente Forge, l’éditeur d’éclairage/outil de pipeline utilisé par les artistes.