Nicolas Delille nous présente un tutoriel autour de l’impression 3D. Il présente ici trois manières d’évider un modèle afin de limiter la quantité de matière utilisée lors de l’impression. Le logiciel utilisé est l’incontournable ZBrush.
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Shadows
Rédacteur spécialisé animation 3D et 2D/VFX/3D temps réel/XR, ingénieur de formation. Passionné par les évolutions de la création numérique, je fais partie de l'équipe 3DVF depuis 2010. Adepte de photogrammétrie, j'écume les salons avec carnet de notes et appareil photo.
1 commentaire
Top ca ! Merci à lui.