Après 10 mois de développement et tests, Ephere lance officiellement Ornatrix 4 pour 3ds Max, sa solution de hair/fur/plumes. Cette nouvelle version apporte de meilleures...
Découvrez Groomboy, un ensemble d’outils pour Maya destinés au grooming de hair et fur. L’outil est payant, mais une démo est disponible sur demande. Voici...
Mario Reitbauer présente sa nouvelle showreel consacrée au grooming, à la simulation et au rendu de hair/fur, avec de nombreux animaux.Ses outils favoris : Shave...
Ephere présente une brève introduction vidéo sur Ornatrix hair for Maya, qui permet de gérer hair et fur dans le logiciel d’Autodesk.L’outil est encore en...
NVIDIA lance la version 1.1 de NVIDIA HairWorks, un système de simulation de hair/fur destiné aux développeurs de jeux. Les améliorations principales : – support...
Le Character FX Stefano Giorgetti propose chez CGChannel 10 conseils sur l’utilisation en production de XGen. Ce framework d’instancing développé par Disney est disponible dans...
Blender est enfin disponible en version 2.74. De nombreuses améliorations sont au programme : optimisations de Cycles, amélioration de l’interface, modifications importantes sur les outils...
Le Projet Gooseberry, futur court-métrage libre issu de la Blender Foundation, est toujours en pleine production. L’équipe du film a publié quelques vidéos sur l’état...
NVIDIA présente en vidéo l’impact de HairWorks dans Far Cry 4.Proposé aux développeurs au sein de NVIDIA GameWorks, HairWorks permet de créer des centaines de...