Malgré des progrès massifs sur le plan technique, les cheveux et poils restent un défi pour l’animation 3D. Sans même parler de rendu, la simulation...
L’équipe Disney Research profite comme chaque année du SIGGRAPH pour présenter ses dernières avancées technologiques. La publication Facial Hair Tracking for High Fidelity Performance Capture...
Dans la foulée du rachat de l’outil de grooming interactif Shave and a Haircut, Epic Games annonce sa mise à disposition gratuite sous licence Unreal...
Peregrine Labs a lancé la version 3.5 de Yeti, sa solution nodale et procédurale de fur/plumes/instancing pour Maya. Au programme de cette nouvelle version :...
Axis Studios a récemment donné une conférence sur son usage de Houdini pour les simulations de cheveux, poils et plumes. Hudson Martins, Camille Fourniols et...
Gnomon Workshop propose une nouvelle formation payante autour de l’outil XGen de Maya. Bruno Tornisielo y présente en 3h de vidéo ses techniques de création...
En mai 2017, nous avions relayé une campagne de financement participatif autour de Kaal, projet de court-métrage de Charlie Aufroy. En voici le résultat :...
L’outil de hair, fur et plumes Ornatrix arrive sous Cinema 4D. L’éditeur Ephere dévoile en effet un aperçu vidéo de la version beta.Cette annonce est...
Entre deux annonces et enregistrements de conférences, nous vous proposons un aperçu de l’ambiance au SIGGRAPH. Jean Christophe Rodier (Rigging TD chez Image Engine) a...