NVIDIA lance la version 1.1 de NVIDIA HairWorks, un système de simulation de hair/fur destiné aux développeurs de jeux.
Les améliorations principales :
– support de la création, du rendu et de la simulation d’assets avec cheveux longs ;
– le pipeline de grooming a été amélioré. Il supporte les outils tiers disponibles dans 3ds Max et Maya. L’export se fait via les guide curves et un growth mesh, directement dans le viewer HairWorks. De quoi, selon NVIDIA, itérer rapidement dans un projet.
Rappelons que HairWorks gère l’auto-ombrage et les ombres portées, les interactions avec le vent, propose un système de LOD continu, et nécessite peu de mémoire puisque l’outil s’appuie sur la tessellation.