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Golaem Crowd, un nouveau simulateur de foule

Le studio Golaem vient d’annoncer le lancement prochain d’un nouveau simulateur de foules répondant au doux nom de Golaem Crowd. Destiné à être utilisé avec Maya, il s’agirait là d’une alternative au puissance Massive largement utilisé dans l’industrie. L’équipe présentera ce nouvel outil la semaine prochaine au FMX qui se déroule à Stuttgart, comptez donc sur nous pour aller les rencontrer directement afin d’en savoir un peu plus.

La fiche produit de Golaem Crowd.

Liste des principales fonctionnalités :

Scene Setup

 

  • Automatic navigation mesh computation

  • Automatic and editable skeleton mapping

  • Crowd asset manager (meshes, props, shaders…)

  • Population types description (behaviors, morphology & assets)

  • Parametric and navigation mesh aware characters placement

 

Simulation

 

  • Predictable path finding & configurable steering behaviors

  • Biped & quadruped dedicated animation engine

  • Automatic motion retargeting, blending & ground adaptation

  • Easy-to-configure behaviors

 

Export & Rendering

 

  • Pixar Renderman RIB

  • Autodesk FBX

  • Open format simulation cache

 

Tech Specs

Autodesk Maya 2011, 2012 – Windows, Linux – 32/64 bits
Millions of characters (64 bits) or 100 000+ (32 bits)

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