Le moteur de rendu interactif pour Maya FurryBall passe en 3.0, et bénéficie de nombreuses améliorations :
éclairage indirect, area lights, émission de lumière pour les objets, toon shader, shader car paint, réflexion/réfraction réaliste, support des particules et des textures procédurales 2D de Maya.
Ce moteur de rendu sur GPU est compatible Maya 2010 à 2013, en 32 et 64 bits.