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Unfold3D se met à jour et devient RizomUV

RizomUV

L’éditeur français Rizom-Lab annonce la mise à jour de son outil d’édition et dépliage UV Unfold3D, qui change de nom au passage : il faudra désormais parler de RizomUV.

Les principales avancées sont une nouvelle interface, un mode automatique, des outils pour visualiser et éditer la densité de texels, une « baguette magique » pour les polygones qui permet de faire des sélections à partir de propriétés géométriques (une philosophie semblable à ce que permet Photoshop pour les sélections de pixels), la possibilité de créer des raccords en un clic pour les modèles hard surface, des raccourcis personnalisables à loisir.

RizomUV se décline en deux versions Real Space (destiné à la conception produit et au CAD) et Virtual Spaces (jeu vidéo, VFX).

RizomUV dispose par ailleurs d’une API et librairie C++ (disponible séparément) pour intégrer ses fonctionnalités dans les outils et pipelines.

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