Unwrella, plugin de dépliage UV pour 3ds Max et Maya, se met à jour.
La nouvelle version 4 apporte de nouvelles fonctionnalités de packing, de dépliage par projections, mais aussi des améliorations de fonctions existantes et des performances en hausse.
Notez qu’une version d’essai est disponible (avec quelques limitations : absence d’enregistrement des UVs, résultats présentés sous forme d’aperçus).
3 commentaires
Le nombre d’îlots UVs que génère ce truc c’est pas possible pour du temps réel lel c’est criminel.
Même dans les commentaires il y en a un qui ne voit pas la différence avec le flatten mapping, j’ai ri.
Après si ça peut faire plaisir aux animations et à l’architecture c’est toujours ça.
L’échange à propos de photogrammétrie est amusant aussi. 🙂
Cela avait l’air un peu mieux avec le mode de dépliage en organique effectivement mais j’ai pas testé.