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Boundary First Flattening, outil gratuit et open source de mapping UV

BFF

Le Geometry Collective de l’Université Carnegie Mellon dévoile Boundary First Flattening (BFF), une solution gratuite et open source de mapping UV issue d’une publication de Rohan Sawhney, Keenan Crane dévoilée l’an passé.

Compatible Mac OS X et Windows, BFF propose plusieurs modes et fonctionnalités : distorsions minimales des surfaces, édition directe par l’utilisateur, utilisation de d’angles et non d’arrondis pour les bords (utile pour minimiser la surface inutile dans la texture), uniformisation (surface mappée sur un disque ou une sphère).
Le site officiel et la vidéo ci-dessous vous donneront une meilleure idée des possibilités.

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