L’ingénieur Adrian Courrèges propose sur son site une analyse des techniques graphiques employées par le jeu Metal Gear Solid V, via la dissection d’une frame du jeu : l’occasion de plonger dans les méthodes d’illumination et les différentes passes menant à l’image finale, mais aussi d’évoquer motion blur, profondeur de champ, color grading ou encore anti-aliasing.
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