Ken Pimentel, Senior Product Manager chez Epic Games, évoque sur le blog Unreal Engine une annonce faite à l’évènement Autodesk University.
En résumé, il s’agit de simplifier considérablement l’import de données CAD dans Unreal Engine, à l’aide des outils Datasmith (actuellement en beta). Mieux encore : le workflow vers lequel tend Unreal ne se contente pas d’importer, il permet de préparer les assets pour un usage temps réel (fusion des objets, décimation, LOD, etc). Le tout à l’aide de Python et Blueprints.
Epic Games précise que ce type d’usage est un aperçu des possibilités offertes par les futurs outils Python, qui auront des usages bien plus larges.