Le studio Art And Animation annonce le lancement en version beta de FurryBall RT, version entièrement réécrite de son moteur de rendu sur GPU Furryball.
Cette sortie s’accompagne de nombreuses nouveautés ; on retiendra un viewport bien plus réactif (x10 par rapport à FurryBall 4.8), l’arrivée d’un vrai motion blur, le support des Maya Particles / NParticles, la possibilité d’utiliser un nombre illimité de GPUs, ou encore le support des shaders Arnold/V-Ray et Mental Ray.
FurryBall RT est pour le moment uniquement compatible avec Maya et Windows 64 bits ; l’équipe précise toutefois que Linux, OS X et le support Cinema 4D sont prévus.
A noter enfin, une version gratuite est proposée pour un usage non commercial.