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Tête humaine sous Blender, par César Salcedo

César Salcedo

César Salcedo dévoile un projet de tête humaine réaliste sous Blender et Cycles. Il s’agit en fait d’un autoportrait, encore à l’état de WIP.

La modélisation et les textures ont été créées à la main : Salcedo n’a utilisé ni scan 3D pour le mesh ni photos pour les textures. L’auteur précise également qu’il compte proposer un tutoriel sur ce projet.

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