Zoltan Erdokovy a mis à disposition de la communauté MODO un shader dont le but est de faciliter la création d’assets pour Unreal Engine 4 : UnrealShader. Il fournit des propriétés physiques pour les matériaux calquées sur le PBR d’Unreal Engine, et le rendu dans MODO approxime assez fidèlement le rendu in-game.
Le projet est gratuit et open source. Un sujet de forum dédié a été lancé sur le site de The Foundry.
Ci-dessous, un exemple de résultat : assets en hausse et basse définition dans MODO, et en bas, le rendu dans Unreal Engine 4.