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Création d’environnements isométriques pour le jeu vidéo, par Paul Fish

Paul Fish

L’artiste Paul Fish propose chez 80 Level quelques informations sur ses méthodes de travail pour créer des environnements en vue isométrique pour le jeu vidéo. Il évoque notamment l’utilisation d’éléments architecturaux, la gestion des matériaux, les différences d’approche entre environnements fermés et ouverts, le storytelling via l’environnement.

Paul Fish

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