Google annonce que son système d’exploitation Android va supporter Vulkan, l’API 3D du Khronos Group.
Pour les développeurs, l’avantage par rapport à OpenGL ES sera de pouvoir contrôler plus directement les opérations sur GPU, tout en ayant une charge CPU minimisée. Vulkan, ajoute Google, gère mieux la parallélisation.
Il restera toutefois possible d’utiliser OpenGL ES, pour les développeurs qui préfèrent la simplicité de cette API au contrôle plus poussé proposé par Vulkan. Google s’engage à continuer à supporter les deux alternatives.