À propos
Mon cursus universitaire à débuté par une licence en jeux vidéo qui m’a apporté des compétences d’infographiste, de programmation, d’optimisation et de level design. Aujourd’hui, je suis dans un master qui m’apporte des compétences en programmation et en gestion de projet. Durant mon parcours, j’ai effectué plusieurs projets qui m’ont appris à programmer, modéliser, animer et texturer des objets à destination des moteurs 3D Unreal Engine et Unity. Je peux citer sur Unity un projet d’application sur le casque VR Oculus Go ou encore un projet d’application haptique avec le Phantom Omni. Je peux aussi citer, le défi Chal’enge dans lequel j’ai développé une application de réalité augmenté destinée à présenter le produit d’une entreprise. Quant à Unreal Engine, j’ai développé sur ce moteur en visual scripting pour créer le jeu vidéo 3D qui a validé ma licence. Ces expériences m’ont permis d’apprendre la programmation C# et de maîtriser les pipelines de production 3D jusqu’à la finalisation des projets. Dernièrement, j’ai effectué un stage de 4 mois en tant que développeur VR sur Unity qui m’a apporté de nombreuses connaissances.
Expérience professionnelle
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Generalist 3D & Unity Developer Da Viking Code4 month / 2020
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Création d’une application de prévention en Réalité Virtuelle sur Unity pour l’entreprise Enedis.
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Generalist 3D Interactive System Studio4 month / 2019
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Stage en Angleterre dans un studio de l’Université de Plymouth.
Développement et Intégration d’assets 3D sous Unity avec 3Ds Max.
Projet en Réalité Virtuelle.
Compétences professionnelles
- 3D
- Animation
- Game Design
- Level Design
- Moteur 3D
- Programmation C#
- Réalité Augmentée
- Réalité Virtuelle
- Technologies Haptiques
- Textures PBR
Diplôme
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2015 / 2019
UCO Laval Licence en Infographie 3D et Jeux Vidéos
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Compétences : Moteur 3D, Réalité Virtuelle, 3D, Textures PBR, Animation, Game Design, Level Design
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2020 / 2021
Institut Image des Arts et Métiers Management des Technologies Interactives
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Compétences : Moteur 3D, Réalité Virtuelle, Réalité Augmentée, 3D, Technologies Haptiques, Programmation C#