Le magazine Canard PC poursuit son enquête sur les conditions de travail dans le secteur du jeu vidéo, en collaboration avec Mediapart.
Le nouveau numéro du magazine, disponible en kiosque, s’intéresse au fameux crunch : une période de travail intensif lorsqu’une échéance majeure approche (lancement, présentation à l’éditeur, etc).
Signé Kalabes et Netsalash, l’article s’intéresse à l’ensemble du phénomène : prévalence, effets pour les personnes employées dans les studios, question du paiement de ces heures… L’enquête cherche également à déterminer si ce crunch, souvent vu comme inévitable, est réellement indispensable au secteur.
L’article est disponible en accès libre cette semaine, sur le site de Canard PC.