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Polygon Cruncher : l'outil d'optimisation et décimation se met à jour

Polygon Cruncher

Edité par la société française Mootools, l’outil d’optimisation de modèles 3D Polygon Cruncher a été mis à jour.
Rappelons que Polygon Cruncher permet de réduire le nombre de polygones tout en conservant les UV et normales, et existe sous forme de plugin (3ds Max, Maya, Lightwave, 3DBrowser) et en standalone. Il dispose aussi d’un SDK pour une intégration dans d’autres outils.

La nouvelle version 11.05 vise principalement à corriger des bugs, en particulier sous 3ds Max. La version 11, sortie en juin dernier, apportait notamment la possibilité d’optimiser le maillage par objet, un système de réduction automatique « MagicCruncher », un mode destiné à protéger les coins (notamment pour l’architecture), une réduction importante des temps de calcul.

On trouvera plus d’informations sur le produit sur le site officiel.

Polygon Cruncher

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