Si iClone était depuis longtemps un logiciel relativement amateur, l’arrivé de iClone 6 en début d’année démontre la volonté de son éditeur Realllusion d’en faire un outil véritablement utile dans un pipeline de production 3d temps réel.
A l’occasion du Siggraph, ses créateurs ont justement dévoilé une série de vidéos avec des cas d’utilisateurs démontrant son potentiel pour animer des personnages ou bien acquérir et retravailler des données de motion capture avec les logiciels Unity ou Unreal.
Bande-Demo de iClone 6 :
iClone 6 Animation Pipeline:
Développeurs de jeux utilisant iClone Animation Pipeline avec Unity:
iClone Character Creator – Dynamic Designer for Human 3D Characters
Part-1 Body Creation and Conforming Cloth :
Part-2 Dynamic Textures – Ethnicity – Aging
iClone Live Motion Capture System