James Brisnehan
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Un village italien fleuri sous Unreal Engine 4

James Brisnehan, game artist spécialisé dans les props et environnements, dévoile un impressionnant projet personnel : un village italien fleuri.

Inspiré par des peintures qu’il a pu trouver en ligne, James Brisnehan a voulu en conserver l’aspect idéalisé.
Il a utilisé Substance Designer/Painter, Photoshop, Maya et Unreal Engine 4 pour concrétiser son projet.

Pour en savoir plus sur les coulisses techniques, nous vous conseillons de parcourir le long making-of publié sur 80 Level.

2 commentaires

phicata 26 octobre 2020 at 18 h 08 min

Un peu trop de calories à mon gout

frenchy pilou 27 octobre 2020 at 8 h 15 min

Luxuriant! 🙂

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