James Brisnehan, game artist spécialisé dans les props et environnements, dévoile un impressionnant projet personnel : un village italien fleuri.
Inspiré par des peintures qu’il a pu trouver en ligne, James Brisnehan a voulu en conserver l’aspect idéalisé.
Il a utilisé Substance Designer/Painter, Photoshop, Maya et Unreal Engine 4 pour concrétiser son projet.
Pour en savoir plus sur les coulisses techniques, nous vous conseillons de parcourir le long making-of publié sur 80 Level.
2 commentaires
Un peu trop de calories à mon gout
Luxuriant! 🙂