Xolotl Studio dévoile Mesh Importer for Substance Designer, un plugin payant destiné comme son nom l’indique à Substance Designer. Il permet d’importer des fichiers OBJ...
En mai dernier, l’éditeur Quixel lançait la version beta de Mixer, son nouveau logiciel d’édition et mélange de matériaux. L’outil s’appuie sur un workflow non...
Allegorithmic met à jour Substance Designer, son outil de création de matériaux. Les principales avancées portent sur l’interface et l’expérience utilisateur : l’éditeur explique avoir...
Crédit : Maria Panfilova Allegorithmic annonce la mise à jour de son outil de texturing Substance Painter. Au programme : viewport amélioré, nouveaux éléments d’aide...
Jonathan Benainous propose chez Artstation un aperçu de son travail sur les matériaux du jeu Assassin’s Creed Odyssey d’Ubisoft. Il a notamment travaillé sur un...
Foundry a mis à jour sa solution de texturing Mari, qui passe en version 4.2.La nouveauté principale est l’arrivée d’un mode miroir pour la peinture...
L’éditeur Allegorithmic a mis en ligne ses conférences du SIGGRAPH 2018, axées sur ses outils de texturing Substance Designer/Painter ainsi que sur son futur outil,...
Allegorithmic profite de l’été pour mettre à jour son outil de texturing Substance Painter. L’avancée principale est le support du Subsurface Scattering par défaut dans...