Unity Technologies lance la version beta de Unity 2018.1, première des déclinaisons de son moteur de jeu qui seront proposées cette année.Les changements les plus...
Allegorithmic annonce le lancement en beta d’un plugin Substance pour 3ds Max 2018, avec nouvelle interface et performances améliorées. L’outil permet d’ouvrir et ajuster des...
L’éditeur Allegorithmic organisait du 27 au 29 juillet à Hollywood les Substance Days 2017, un évènement dédié à ses utilisateurs. Pour tous ceux qui n’avaient pas...
Allegorithmic vient de publier sur son blog un article qui revient sur le travail de surfacing et l’utilisation de la suite Substance d’Arkane Studio sur...
Allegorithmic a publié un nouveau cas utilisateur en compagnie d’Obvioos, société lilloise spécialisée dans la visualisation architecturale temps réel. L’article propose une présentation globale de...
Guillaume Cerdan, Technical Artist chez Ubisoft, est revenu pour Allegorithmic sur l’utilisation de leurs outils Substance durant la production du jeu Ghost Recon : Wildlands.L’interview...
Autodesk présente un tutoriel sur l’utilisation des outils Substance Designer et Substance Painter en combinaison avec Maya LT et le moteur Stingray....
Fin juillet, Allegorithmic annonçait que ses produits de texturing Substance Painter, Substance Designer et Substance B2M seraient bientôt gratuits pour le secteur de l’éducation.Cette nouvelle...
Allegorithmic organisait en fin de semaine ses Substance Days, une série de conférences présentées dans les locaux de l’école Gnomon. Les vidéos sont visibles en...