Annoncé en 2017, le standard OpenXR est enfin finalisé. La version 1.0 de ses spécifications a été dévoilée il y a quelques jours. L’objectif affiché...
Nous avions déjà eu l’occasion d’évoquer MaterialX, standard développé chez Lucasfilm à partir de 2012 et utilisé chez ILM, notamment, sur les derniers Star Wars.MaterialX...
Fin 2016, le Khronos Group (qui gère notamment les standards OpenGL, OpenCL, Vulkan) annonçait le lancement de la Virtual Reality Standard Initiative, destinée à mettre...
Lucasfilm présente Material X, système destiné à faciliter le transfert entre applications de données liées aux matériaux et au look-development.Il s’agit d’un standard ouvert, initialement...