Après une sortie sous Maya en février dernier, l’outil de simulation physique et fracturation Pulldownit arrive désormais sous 3ds Max dans sa version 4. Les...
Effective TDs présente Storm, un simulateur physique standalone pour le moment centré sur les matériaux granulaires. Payant, il a été développé par Sebastian Schafer et...
Side Effects propose un tutoriel autour d’une approche « KISS » (Keep It Simple, Stupid) des simulations pyrotechniques. Autrement dit, l’idée est de se focaliser sur des...
L’éditeur espagnol Next Limit Technologies annonce le lancement de RealFlow | Maya 1.0, plugin qui permet d’intégrer son outil de simulation de fluides et effets...
Dimitar Dinev, Tiantian Liu, Jing Li, Bernhard Thomaszewski, Ladislav Kavan présenteront au SIGGRAPH 2018 leur publication intitulée FEPR: Fast Energy Projection for Real-Time Simulation of...
Qi Guo, Xuchen Han, Chuyuan Fu, Theodore Gast, Rasmus Tamstorf, Joseph Teran présenteront lors du SIGGRAPH 2018 leur publication A Material Point Method for Thin...
Alessandro Nardini présente Virtuous Fumes, une compilation de simulations de fumée réalisées à l’aide de l’outil FumeFX 5.0. Il a cherché à utiliser les nouvelles...
Peter Sanitra a publié une sympathique série de simulations physiques sous Houdini, réalisées durant son temps libre. Il y malmène un arbre dans différentes situations...
A l’approche du SIGGRAPH Asia, qui se tiendra du 27 au 30 novembre à Bangkok, les organisateurs présentent un aperçu des publications scientifiques et techniques...