L’intelligence artificielle / IA est en train de bouleverser le secteur créatif. Des évolutions qui peuvent avoir des aspects positifs, comme quand des outils utilisent...
Toolchefs lance AtomsUnreal 3.0, nouvelle version majeure de la déclinaison temps réel de son outil de simulation de foules (également proposé pour Maya, Houdini, Gaffer,...
Le 21 octobre se tiendra l’édition 2021 des Engineering Emmy Awards. La cérémonie, analogue aux Sci-Tech Academy Awards des Oscars mais pour le petit écran,...
Avec l’arrivée de la solution MetaHuman Creator d’Unreal Engine, qui permet de créer des humains réalistes et très variés, reste désormais à exploiter ce nouvel...
A découvrir sur le site de l’éditeur Tool Chefs, une interview de Gina Pentassuglia (Senior Crowd TD) du studio Cinesite. Elle explique comment son équipe...
L’éditeur français Golaem dévoile Golaem 7, nouvelle version de sa solution de simulation de foules mais aussi de character layout. Un nouvel outil C’est en...
Historiquement, le studio d’effets visuels MPC utilisait un outil propriétaire pour mettre en place des foules numériques : Alice. L’outil a fait la preuve de...
L’éditeur Basefount a lancé Miarmy 7, nouvelle version majeure de sa solution de simulation de foules. Les principales avancées sont :– un nouveau bone tree...
Toolchefs annonce Atoms Crowd, un nouvel outil de simulation de foules compatible Maya et Houdini. Atoms gèrera des moteurs de rendu classiques (RenderMan, V-Ray et...
Autodesk annonce le lancement du projet Geppetto, une preview technologique dont le but est de permettre la simulation de foules directement au sein de 3ds...