Nobutaka Kitahara présente le très paisible court-métrage Flow, constitué d’une série de scènes abstraites et de fluides surprenants. Houdini a été employé pour une grande...
Nous vous l’indiquions plus tôt cette semaine : la conférence Technical Papers Fast Forward, avec son enchaînement rapide de projets de recherche, a pour but...
Yun (Raymond) Fei, Christopher Batty, Eitan Grinspun et Changxi Zheng présenteront au SIGGRAPH 2018 leur publication A Multi-Scale Model for Simulating Liquid-Fabric Interactions. Ils proposent...
Kiwon Um, Xiangyu Hu et Nils Thuerey de l’Université Technique de Munich (TUM) présentent en vidéo leur publication Perceptual Evaluation of Liquid Simulation Methods, sélectionnée...
Sam Dieter, Senior Technical Writer chez Epic Games, présente dans une vidéo enregistrée lors de la GDC 2017 des techniques pour créer des simulations de...
L’éditeur Navié dévoile quelques teasers pour la version 2.8 d’Effex, son outil d’effets et simulation de fluides pour Cinema 4D.La principale avancée : l’arrivée du...
Joe Gunn présente un tutoriel sur la création d’une petite calme sous 3ds Max à l’aide de Thinking Particles. Il montre également comment générer de...