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Après une première journée bien remplie, le SIGGRAPH se poursuit. Couacs et déceptions Nous avons entamé les hostilités par un tour de l’Experience Hall, espace...
Les éditeurs OTOY et Epic Games annoncent le lancement d’OctaneRender for Unreal Engine. Les personnes utilisant le moteur de jeux pourront donc effectuer du rendu...
Plus difficile encore que l’animation de personnages purement virtuels, l’animation de robots et animatroniques fait face à plusieurs contraintes. En effet, l’animation conçue numériquement ne...
L’éditeur français Golaem dévoile Golaem 7, nouvelle version de sa solution de simulation de foules mais aussi de character layout. Un nouvel outil C’est en...