En début d’année, nous avions évoqué plusieurs projets de motion capture faciale s’appuyant sur la caméra TrueDepth de l’iPhone X. Cette dernière permet en effet...
A l’occasion du SIGGRAPH 2018, Oliver Markowski du studio RISE a proposé une conférence autour de Houdini. Plus précisément, il y a expliqué comment mettre...
Un radiateur Qarnot computing Nous avions déjà eu l’occasion de vous présenter Qarnot computing. Cette société française se positionne sur un segment atypique : la...
Le spécialiste de la motion capture Vicon a annoncé le lancement d’Origin, une solution de tracking destiné au secteur de la réalité virtuelle. Elle se...
Depuis plusieurs années, Mikros Image s’implique activement dans le domaine open source. A l’occasion du SIGGRAPH 2018, Mikros a présenté un outil dans la lignée...
La société française Texels était présente la semaine passée au SIGGRAPH, sur le Pavillon France. L’entreprise présentait la version 2.0 de Kurtis, un produit destiné...
Le concept d’avatars photoréalistes n’est pas nouveau : plusieurs entreprises se sont déjà lancées sur ce segment. Jusqu’ici, le succès a été mitigé. Eisko et...
A l’occasion du SIGGRAPH 2018, une conférence intitulée Tripping the Light VR était organisée, avec trois présentations successives : – Un retour sur les technologies...
OTOY, éditeur du moteur de rendu OctaneRender, et Epic Games, qui est derrière le moteur de jeu Unreal Engine, annoncent OctaneRender 2019 pour Unreal Engine....