A l’occasion du SIGGRAPH, SideFX a proposé de nombreuses conférences sur place, à Los Angeles. L’une d’elle, dont voici l’enregistrement, était centrée sur USD. Si...
Après une présentation lors du SIGGRAPH, la société française Texels annonce le lancement effectif de la version 2.0 de Kurtis, sa solution d’optimisation et automatisation...
BabyonDreams a lancé un kit Modo sobrement nommé Pipeline. Il contient de très nombreuses améliorations et des outils variés, sur l’ensemble du logiciel : modélisation,...
A l’occasion du ZBrush Summit 2018, l’équipe de Framestore a évoqué son pipeline et ses travaux en matière de créatures. Deux projets étaient au coeur...
Richard Frangenberg dévoile Prism, un nouvel outil de pipeline pour les secteurs des effets visuels et de l’animation. Prism s’intègre avec Houdini, Maya, 3ds Max,...
Le jeu Overwatch de Blizzard Entertainment met en scène des animations variés et des personnages aux physiques très divers. Pour parvenir au résultat désormais visible...
A lire chez FxGuide, un dossier sur les outils PhysLight de Weta Digital. Pour obtenir une meilleure intégration d’éléments 3D dans des images réelles (comme...
Side Effects propose un webinar de Jeff Wagner sur les pipelines Houdini, avec quelques conseils et bonnes pratiques.Le public visé est assez large, des artistes...