Le site Texturing.XYZ est bien connu des artistes : on y trouve différents types de matériaux utilisables en production, et notamment de quoi créer la...
Nous vous l’avions annoncé début juin : l’éditeur Reallusion poursuit son travail sur ses outils de création d’humains 3D. Les annonces qui avaient été faites...
L’éditeur Reallusion présente un aperçu vidéo de SkinGen, future extension pour son outil de création de personnages Character Creator prévue pour le mois de juillet....
Leif Pedersen propose un tutoriel sur la création d’une peau réaliste sous RenderMan. Il utilise évidemment le subsurface scattering, mais aussi des effets comme l’ajout...
Illustration par Anders Langlands Développé par Anders Langlands pour Arnold, alShaders se présente comme une librairie de shaders orientés production, pour Arnold. Chaos Group a...
Le surfacing artist Hang Li présente une étude de tête humaine réaliste. Le modèle utilisé (color maps incluses) est un autoportrait de Jia Honglong ;...
Koki Nagano, Graham Fyffe, Oleg Alexander, Jernej Barbic, Hao Li, Abhijeet Ghosh et Paul Debevec présenteront au SIGGRAPH 2015 leur publication Skin Microstructure Deformation with...
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