TéléchargementsSimulation d'objets mous sous ParticleFlow, par William Banti3DVF20 janvier 2016 par 3DVF20 janvier 201602073 William Banti partage avec nous une scène 3ds Max 2014, inspirée de simulations Houdini en méthode des éléments finis.Il a utilisé PFlow / mParticles, et...