Le réseau de laboratoires Disney Research s’intéresse depuis longtemps à la capture d’yeux réels. Nous avions d’ailleurs évoqué les travaux de cette entité du groupe...
Ahmad Merheb présente StretchEye 1.0, une solution destinée à gérer des yeux non sphériques sous Maya.Les principales fonctionnalités : 1-Dynamic Placing 2-Stretching 3-Iris and Pupil...
Ugur Ulvi Yetiskin présente en vidéo quelques astuces sur l’animation des yeux. En particulier, il évoque leurs différents types de mouvements, et donne quelques repères...
César Salcedo présente un tutoriel sur la création d’un oeil réaliste sous Blender. Les textures utilisées sont également disponibles au téléchargement ; les liens sont...
Disney Research présente en vidéo sa publication High-Quality Capture of Eyes, sélectionnée pour le SIGGRAPH Asia 2014. Pascal Berard, Derek Bradley, Maurizio Nitti, Thabo Beeler...